project-stage-detect
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npx mdskill add pixel-cellar/Claude-Code-Game-Studios/project-stage-detectAnalyzes project stage, detects missing items, and recommends next steps based on artifacts
- Helps understand project status when onboarding or checking milestones
- Uses Read, Glob, Grep, and Bash to scan project directories and files
- Classifies stage based on design docs, code size, and architecture records
- Reports findings as stage classification, missing items, and actionable recommendations
SKILL.md
.github/skills/project-stage-detectView on GitHub ↗
--- name: project-stage-detect description: "自动分析项目状态、检测开发阶段、识别缺失项,并根据现有工件推荐后续步骤。" argument-hint: "[可选: 角色过滤器,如 'programmer' 或 'designer']" user-invocable: true allowed-tools: Read, Glob, Grep, Bash --- # 项目阶段检测 本技能扫描你的项目以确定其当前开发阶段、工件的完整性以及需要关注的缺失项。特别适用于以下场景: - 接手一个现有项目 - 入职一个代码库 - 里程碑前检查缺失项 - 了解 "我们现在在哪里?" --- ## 工作流 ### 1. 扫描关键目录 分析项目结构和内容: **设计文档**(`design/`): - 统计 `design/gdd/*.md` 中的 GDD 文件数 - 检查 game-concept.md、game-pillars.md、systems-index.md - 如果 systems-index.md 存在,统计总系统数与已设计系统数 - 分析完整性(概述、详细设计、边缘情况等) - 统计 `design/narrative/` 中的叙事文档数 - 统计 `design/levels/` 中的关卡设计数 **源代码**(`src/`): - 统计源文件数(与语言无关) - 识别主要系统(包含 5 个以上文件的目录) - 检查 core/、gameplay/、ai/、networking/、ui/ 目录 - 估算代码行数(大致规模) **生产工件**(`production/`): - 检查是否有活跃的 Sprint 计划 - 查找里程碑定义 - 查找路线图文档 **原型**(`prototypes/`): - 统计原型目录数 - 检查是否有 README(已文档化 vs 未文档化) - 评估原型是已归档还是活跃的 **架构文档**(`docs/architecture/`): - 统计 ADR (Architecture Decision Record,架构决策记录) 数量 - 检查是否有概述/索引文档 **测试**(`tests/`): - 统计测试文件数 - 估算测试覆盖率(粗略启发式) ### 2. 分类项目阶段 根据扫描的工件确定阶段。先检查 `production/stage.txt` — 如果存在,使用其值(来自 `/gate-check` 的显式覆盖)。否则, 使用以下启发式规则自动检测(从最高阶段向前检查): | 阶段 | 指标 | |------|------| | **概念** | 无游戏概念文档,处于头脑风暴阶段 | | **系统设计** | 游戏概念存在,系统索引缺失或不完整 | | **技术搭建** | 系统索引存在,引擎未配置 | | **预制作** | 引擎已配置,`src/` 不到 10 个源文件 | | **制作** | `src/` 有 10 个以上源文件,活跃开发中 | | **打磨** | 仅限显式设置(由 `/gate-check` 制作 -> 打磨关卡设置) | | **发布** | 仅限显式设置(由 `/gate-check` 打磨 -> 发布关卡设置) | ### 3. 协作式缺失项识别 **不要**只是列出缺失的文件。而是**提出澄清问题**: - "我看到战斗代码(`src/gameplay/combat/`)但没有 `design/gdd/combat-system.md`。这是先做的原型,还是应该进行逆向文档化?" - "你有 15 个 ADR 但没有架构概述。需要我创建一个来帮助新贡献者吗?" - "`production/` 中没有 Sprint 计划。你在其他地方跟踪工作吗(Jira、Trello 等)?" - "我发现有游戏概念但没有系统索引。你是否已经将概念拆解为各个独立系统,还是需要我运行 `/map-systems`?" - "原型目录有 3 个项目没有 README。这些是实验,还是需要文档化?" ### 4. 生成阶段报告 使用模板:`.claude/docs/templates/project-stage-report.md` **报告结构**: ```markdown # 项目阶段分析 **日期**:[日期] **阶段**:[概念/系统设计/技术搭建/预制作/制作/打磨/发布] ## 完整性概览 - 设计:[X%]([N] 个文档,[缺失项]) - 代码:[X%]([N] 个文件,[系统]) - 架构:[X%]([N] 个 ADR,[缺失项]) - 生产管理:[X%]([状态]) - 测试:[X%]([覆盖率估算]) ## 识别的缺失项 1. [缺失项描述 + 澄清问题] 2. [缺失项描述 + 澄清问题] ## 推荐后续步骤 [根据阶段和角色按优先级排列的列表] ``` ### 5. 角色过滤的推荐(可选) 如果用户提供了角色参数(例如 `/project-stage-detect programmer`): **程序员**: - 专注于架构文档、测试覆盖率、缺失的 ADR - 代码与文档的差距 **设计师**: - 专注于 GDD 完整性、缺失的设计章节 - 原型文档化 **制作人**: - 专注于 Sprint 计划、里程碑追踪、路线图 - 跨团队协调文档 **通用**(无角色): - 所有缺失项的全景视图 - 各领域最高优先级的项目 ### 6. 写入前请求批准 **协作协议**: ``` 我已经分析了你的项目。以下是我的发现: [展示摘要] 识别的缺失项: 1. [缺失项 1 + 问题] 2. [缺失项 2 + 问题] 推荐后续步骤: - [优先级 1] - [优先级 2] - [优先级 3] 可以将完整的阶段分析写入 production/project-stage-report.md 吗? ``` 等待用户批准后再创建文件。 --- ## 用法示例 ```bash # 通用项目分析 /project-stage-detect # 程序员视角分析 /project-stage-detect programmer # 设计师视角分析 /project-stage-detect designer ``` --- ## 后续行动 生成报告后,建议相关的后续步骤: - **有概念但没有系统索引?** -> `/map-systems` 拆解为系统 - **缺失设计文档?** -> `/reverse-document design src/[系统]` - **缺失架构文档?** -> `/architecture-decision` 或 `/reverse-document architecture` - **原型需要文档化?** -> `/reverse-document concept prototypes/[名称]` - **没有 Sprint 计划?** -> `/sprint-plan` - **接近里程碑?** -> `/milestone-review` --- ## 协作协议 本技能遵循协作设计原则: 1. **先提问**:对缺失项提问,不要假设 2. **提供选项**:"需要我创建 X,还是在其他地方跟踪了?" 3. **用户决定**:等待指示 4. **展示草稿**:显示报告摘要 5. **获取批准**:"可以写入 production/project-stage-report.md 吗?" **绝不要**静默写入文件。**始终**先展示发现并询问再创建工件。
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