patch-notes
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npx mdskill add pixel-cellar/Claude-Code-Game-Studios/patch-notes当此技能被调用时:
SKILL.md
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--- name: patch-notes description: "从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。" argument-hint: "[版本号] [--style brief|detailed|full]" user-invocable: true allowed-tools: Read, Glob, Grep, Write, Bash --- 当此技能被调用时: 1. **解析参数**: - `version`:要生成补丁说明的发布版本(例如 `1.2.0`) - `--style`:输出风格 — `brief`(要点列表)、`detailed`(含上下文)、`full`(含开发者评论)。默认:`detailed`。 2. **从多个来源收集变更数据**: - 如果存在,读取内部更新日志 `production/releases/[version]/changelog.md` - 运行 `git log` 查看上一个发布标签与当前标签/HEAD 之间的变更 - 读取 `production/sprints/` 中的 Sprint 回顾以获取上下文 - 读取 `design/balance/` 中的数值平衡变更文档 - 如果可用,读取 QA 的 Bug 修复记录 3. **将所有变更分类**为面向玩家的类别: - **新内容**:新功能、地图、角色、物品、模式 - **玩法变更**:数值平衡调整、机制变更、进度变更 - **体验优化 (Quality of Life)**:UI 改进、便利功能、无障碍 - **Bug 修复**:按系统分组(战斗、UI、联网等) - **性能**:玩家可能注意到的优化改进 - **已知问题**:透明地告知未解决的问题 4. **将开发者语言翻译为玩家语言**: - "重构了伤害计算管线" -> "提升了命中检测的准确性" - "修复了背包管理器中的空引用" -> "修复了打开背包时的崩溃问题" - "减少了战斗循环中的 GC 分配" -> "改善了战斗性能" - 移除不影响玩家的纯内部变更 - 保留数值平衡变更的具体数字(伤害:50 -> 45) 5. **使用适当的风格生成补丁说明**: ### 简要风格 ```markdown # 补丁 [版本] — [标题] **新增** - [功能 1] - [功能 2] **变更** - [数值平衡/机制变更,附变更前 -> 变更后的值] **修复** - [Bug 修复 1] - [Bug 修复 2] **已知问题** - [问题 1] ``` ### 详细风格 ```markdown # 补丁 [版本] — [标题] *[日期]* ## 亮点 [1-2 句话总结最令人兴奋的变更] ## 新内容 ### [功能名称] [2-3 句话描述该功能以及玩家应该期待什么] ## 玩法变更 ### 数值平衡 | 变更 | 变更前 | 变更后 | 原因 | | ---- | ---- | ---- | ---- | | [物品/技能] | [旧值] | [新值] | [简要理由] | ### 机制 - **[变更]**:[变更内容及原因的说明] ## 体验优化 - [改进及上下文] ## Bug 修复 ### 战斗 - 修复了 [玩家遇到的问题描述] ### UI - 修复了 [描述] ### 联网 - 修复了 [描述] ## 性能 - [玩家会注意到的改进] ## 已知问题 - [问题及可用的临时解决方案] ``` ### 完整风格 包含详细风格的所有内容,加上: ```markdown ## 开发者寄语 ### [主题] > [开发者对重大变更的洞察 — 为什么这么做、考虑了什么、 > 团队学到了什么。以团队第一人称撰写。] ``` 6. **审查输出**,确保: - 没有内部术语(用玩家友好的语言替换技术术语) - 没有引用内部系统、工单或 Sprint 编号 - 数值平衡变更包含变更前/后的值 - Bug 修复描述的是玩家体验,而非技术原因 - 语气符合游戏的声音风格(根据游戏风格调整正式程度) 7. **保存补丁说明**到 `production/releases/[version]/patch-notes.md`, 如果需要则创建目录。 8. **向用户输出**:完整的补丁说明、文件路径、按类别的变更计数,以及被排除的内部变更(供审核)。
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