pixel-cellar.
19 skills across 1 repo
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architecture-decision
创建架构决策记录(Architecture Decision Record, ADR),记录重大技术决策及其背景、备选方案和影响后果。每个重大技术选择都应有对应的 ADR。
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estimate
通过分析复杂度、依赖关系、历史速度和风险因素来估算任务工作量。生成包含置信水平的结构化估算。
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localize
运行本地化工作流:提取字符串、验证本地化就绪状态、检查硬编码文本,并生成可供翻译的字符串表。
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map-systems
将游戏概念拆解为独立系统,映射依赖关系,确定设计优先级,并创建系统索引。
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milestone-review
生成全面的里程碑进度审查,包括功能完成度、质量指标、风险评估和推进/暂停建议。在里程碑检查点或评估里程碑截止日期的准备情况时使用。
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patch-notes
从 git 历史记录、Sprint 数据和内部更新日志生成面向玩家的补丁说明。将开发者语言转化为清晰、有吸引力的玩家沟通内容。
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perf-profile
结构化的性能分析工作流。识别瓶颈、与性能预算对比测量,并生成带有优先级排序的优化建议。
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playtest-report
生成结构化的试玩报告模板,或将现有试玩笔记分析为结构化格式。用于标准化试玩反馈的收集和分析。
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project-stage-detect
自动分析项目状态、检测开发阶段、识别缺失项,并根据现有工件推荐后续步骤。
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release-checklist
生成全面的发布前验证清单,涵盖构建验证、合规要求、商店元数据和发布准备就绪情况。
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retrospective
通过分析已完成的工作、速率、阻碍因素和模式来生成 Sprint 或里程碑回顾。产出可执行的洞见以指导下一次迭代。
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reverse-document
从现有实现生成设计或架构文档。从代码/原型逆向工作,创建缺失的规划文档。
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setup-engine
配置项目的游戏引擎和版本。将引擎锁定到 CLAUDE.md 中,检测知识缺口,当版本超出 LLM 训练数据时通过 WebSearch 填充引擎参考文档。
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start
首次入门引导 — 询问你当前处于哪个阶段,然后引导你进入正确的工作流。不做任何假设。
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team-audio
编排音频团队:audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer,覆盖从音频方向制定到落地的完整音频管线。
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team-combat
编排战斗团队:协调 game-designer、gameplay-programmer、ai-programmer、technical-artist、sound-designer 和 qa-tester,端到端地设计、实现并验证战斗功能。
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team-level
编排关卡设计团队:level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester,完成完整的区域/关卡创建。
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team-polish
编排打磨团队:协调 performance-analyst、technical-artist、sound-designer 和 qa-tester,对功能或区域进行优化、打磨和加固,以达到发布品质。
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team-release
编排发布团队:协调 release-manager、qa-lead、devops-engineer 和 producer,从候选版本到部署执行完整发布流程。