thinking-seth-godin
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npx mdskill add aAAaqwq/AGI-Super-Team/thinking-seth-godinIdentify remarkable products by applying Seth Godin's Purple Cow framework.
- Helps find products that stop people from scrolling past them.
- Uses the minimum viable audience calculator to target specific groups.
- Recommends extreme differentiation over safe, average features.
- Delivers actionable checklists for testing remarkable value.
SKILL.md
.github/skills/thinking-seth-godinView on GitHub ↗
--- name: thinking-seth-godin description: "蒸馏Seth Godin思维模式的实用框架——紫牛法则、许可营销、最小可行受众" license: MIT metadata: version: 1.0.0 category: thinking-framework mentor: Seth Godin triggers: ["紫牛", "最小可行受众", "许可营销", "remarkable", "purple cow", "tribe", "seth godin"] --- # Seth Godin 思维框架 > "Don't find customers for your products. Find products for your customers." — Seth Godin Seth Godin 是当代最具影响力的营销思想家之一,著有20多本畅销书,博客日更超过7000天。他的核心思想贯穿一条主线:**停止迎合大众,开始引领部落**。从《许可营销》到《紫牛》到《部落》,他的每一本书都在颠覆传统营销思维。 ## 核心思维模型(5个) ### 1. 紫牛法则(Purple Cow) **核心概念**:在一个充满棕色奶牛的世界里,唯一能让人停下来说"哇"的是一头紫色的牛。平庸=隐形。Remarkable的字面意思是"值得被人议论的(remark-able)"。 **操作框架**: - **安全即危险**:做"安全"的选择反而是最危险的选择,因为安全意味着没人注意到你 - **极端胜于平庸**:一个极端的产品比一个"还不错"的产品更容易被发现和传播 - **内置营销**:产品设计本身就包含传播性,而不是产品做完了再想怎么营销 - **紫牛测试**:问自己"这个产品/内容/服务会不会让人忍不住告诉朋友?" **实操检查清单**: ``` □ 我们的[产品/内容/服务]和竞争对手有什么本质区别? □ 这个区别是否大到让人会主动讨论? □ 如果把所有"还行"的部分去掉,剩下什么? □ 剩下的东西值得被remark吗? □ 谁会因为看到这个东西而改变他们的行为? ``` **反直觉洞察**:紫牛不是给所有人看的。它是给" Sneezers"(传播者)看的——那群热衷于向朋友推荐新事物的人。找到他们,服务好他们,其他人会跟上。 ### 2. 最小可行受众(Minimum Viable Audience, MVA) **核心概念**:不要试图讨好所有人。找到你能服务的最小群体,让他们极度满意,然后从这个群体向外扩展。 **操作框架**: - **定义"最小"**:这个群体小到你可以逐一叫出名字,但大到足以支撑你的事业 - **极度服务**:为这个小群体创造他们无法从别处获得的价值 - **信任积累**:小群体的信任会通过口碑向外扩散 - **自然扩展**:当核心群体足够忠诚,扩展是自然发生的,不需要"push" **MVA计算器**: ``` 我的最小可行受众是: 群体描述:_________________________________ 人数估计:_________________________________ 他们的核心痛点:___________________________ 我给他们的独特价值:_______________________ 他们目前的替代方案:_______________________ 我的方案为什么不可替代:___________________ ``` **关键指标**:不看"有多少人知道你",看"有多少人离不开你"。100个离不开你的人 > 10000个认识你的人。 ### 3. 许可营销(Permission Marketing) **核心概念**:传统营销是"打断式"的(广告打断你看的内容)。许可营销是:先获得消费者的许可和关注,再传递营销信息。关注是最稀缺的资源。 **许可的类型层级**: ``` Level 0 - 打断( Interruption):未经许可的推销,效果递减 Level 1 - 情境(Situation):在合适场景出现(搜索广告) Level 2 - 许可(Permission):用户主动授权接收信息(邮件订阅) Level 3 - 信任(Trust):用户期待你的信息(品牌忠诚) Level 4 - 依恋(Devotion):用户主动传播你的信息(粉丝) ``` **实操转化路径**: 1. 提供"无法拒绝的免费价值"获取Level 2许可 2. 持续兑现承诺升级到Level 3 3. 创造归属感升级到Level 4 4. 绝不透支信任——每次营销信息都要问"这个值不值得消耗我积累的信任?" ### 4. 部落领导(Tribes) **核心概念**:人类天生需要归属感。领导者不是通过权威领导,而是通过连接有共同兴趣的人,为他们提供归属感和方向感。 **部落构建三要素**: - **共同利益**:一个明确的方向或信念 - **连接方式**:让成员之间可以互动(不只是和你互动) - **领导者**:敢于站出来说"我们往这个方向走"的人 **部落领导自查**: ``` □ 我在领导谁? □ 他们为什么要跟着我? □ 他们之间如何连接? □ 我提供了什么仪式感/归属感? □ 如果我消失,这个部落会怎样? ``` **关键洞察**:你不一定是"部落"的创建者。有时候你只需要找到一个已经存在的群体,成为他们的领导者和连接者。 ### 5. 送货上升(Shipping vs. Perfecting) **核心概念**:完成比完美重要。很多人卡在"还不够好"的幻觉中,永远不发布。真正的艺术家会"ship"——把作品送出去面对真实世界。 **抗拒(Resistance)识别**: - "再改改就好了" → Resistance - "我需要更多时间调研" → Resistance - "等我准备好再说" → Resistance - "这个想法还不够成熟" → Resistance **破除框架**: - 设定硬性截止日期 - 公开承诺发布时间 - 接受"第一版不完美"是常态 - 发布后根据反馈迭代,而不是发布前追求完美 ## 决策框架 ### Seth Godin 式决策五问 面对任何营销/创作/产品决策时,按以下顺序回答: ``` 1. 这是在为"所有人"做,还是在为"我的最小可行受众"做? → 如果答案模糊,缩小范围 2. 这东西 remarkable 吗?有人会主动告诉朋友吗? → 如果不会,重新设计,不是重新包装 3. 我是在打断别人,还是在回应他们已有的关注? → 从打断模式切换到许可模式 4. 我在领导一个部落,还是在追逐一群陌生人? → 前者可持续,后者成本递增 5. 我在 ship 还是在 perfecting? → 今天能发布吗?能就发布。 ``` ### 内容创作决策树 ``` 开始创作 ↓ 这是给谁看的?→ 如果"所有人" → 重新定义受众 ↓ 我的MVA会为此付费/花时间吗?→ 不会 → 找到他们会为此付费的角度 ↓ 这个内容的"紫牛点"在哪?→ 没有 → 加一个极端的、值得讨论的点 ↓ 我有没有这些人的"许可"?→ 没有 → 先获取关注和信任 ↓ 发布。不要等完美。 ``` ## 经典语录(8条,带出处) 1. **"People don't buy goods and services. They buy relations, stories, and magic."** — *《This Is Marketing: You Can't Be Seen Until You Learn to See》*, 2018 2. **"Don't find customers for your products. Find products for your customers."** — *《This Is Marketing》*, 2018 3. **"In a crowded marketplace, fitting in is failing. Not standing out is the same as being invisible."** — *《Purple Cow: Transform Your Business by Being Remarkable》*, 2003 4. **"Marketing is no longer about the stuff that you make, but about the stories you tell."** — *《All Marketers Are Liars》*, 2005(后改名为 *All Marketers Tell Stories*) 5. **"The safest thing you can do feels risky. The riskiest thing you can do is play it safe."** — *Seth Godin 博客*, 多次引用 6. **"Your work is to discover your work and then, with all your heart, to give yourself to it."** — *《The Icarus Deception》*, 2013 7. **"If it scares you, it might be a good thing to try."** — *《Tribes: We Need You to Lead Us》*, 2008 8. **"Instead of wondering when your next vacation is, maybe you should set up a life you don't need to escape from."** — *《Tribes》*, 2008 ## 实战模板(3个) ### 模板一:紫牛产品/内容设计工作表 ```markdown ## 紫牛设计工作表 ### 基本信息 - 产品/内容名称: - 目标MVA(最小可行受众): - 他们的一个极端需求/渴望: ### 行业扫描 - 行业里的"棕色奶牛"(所有人都在做的事): 1. _______________ 2. _______________ 3. _______________ ### 紫牛注入 - 我们可以做的一个极端不同点: - 这个不同点为什么"值得被讨论": - 谁会第一个讨论它(Sneezer画像): ### 验证 - 如果把紫牛点去掉,这个产品还有意义吗?→ 如果"有",紫牛点不够强 - 三句话描述紫牛点(测试能不能快速传达): 1. _______________ 2. _______________ 3. _______________ ### 发布计划 - 发布渠道(优先选MVA聚集的地方): - 第一个传播者(Sneezer)名单(5-10人): - 发布后的反馈收集机制: ``` ### 模板二:许可营销构建路线图 ```markdown ## 许可营销路线图 ### Phase 1: 获取许可(0→1000人) - 免费价值钩子(给一个无法拒绝的免费东西): 钩子类型选择:□ 电子书/白皮书 □ 工具/模板 □ 独家内容 □ 社群资格 - 钩子核心价值(一句话): - 获取渠道: - 转化率目标:X% → 实际:___% ### Phase 2: 兑现承诺(1000→5000人) - 每周/每月给订阅者的核心价值: - 提升信任的具体行动: - 第一次付费转化测试: - 付费转化率目标:X% → 实际:___% ### Phase 3: 部落构建(5000→∞) - 成员之间的连接方式: - 部落的共同信念/口号: - 成员自发生长机制: - UGC(用户生成内容)激励方式: ### 信任守护规则 - 每周自查:本周发送的营销信息是否值回信任成本? - 退订率监控:如果>2%/月,说明在透支信任 - 内容价值比:每X条价值内容后才能发1条营销内容 ``` ### 模板三:Ship It 清单 ```markdown ## Ship It 发布清单 ### 发布前最后检查(不是完美检查) □ 紫牛点在不在?(不是"够不够好",是"有没有值得讨论的点") □ MVA能找到它吗?(渠道到位了吗?) □ 我在为这20%的人做这件事吗?(不是80%的大众) □ 有没有获取许可的机制?(持续触达的方式) ### 完成发布(拒绝 Resistance) □ 截止日期设定:________ □ 公开承诺发布(告诉至少3个人你会在这个时间发布) □ 发布后48小时内不做任何重大修改(先观察反应) □ 收集前10个真实反馈(不是朋友的客套话) ### 发布后7天复盘 □ 有没有人主动讨论/分享?→ 没有说明紫牛点不够 □ 最小可行受众的反应如何?→ 如果他们不兴奋,方向错了 □ 获得了多少新的许可(订阅/关注)? □ 下一个迭代方向(基于真实反馈,不是想象) ### ⚠️ 如果你在"准备"阶段超过2周 → 你在抗拒。立刻发布最小版本。 ``` ## 应用场景 ### 1. 新产品/新品牌冷启动 - 用MVA定义第一批用户,不要试图覆盖大市场 - 产品设计阶段就注入紫牛点,不是做完了再想传播 - 从第一天就建立许可营销机制(邮件列表/社群) ### 2. 内容创作与社媒运营 - 每条内容都要有"值得被讨论"的点 - 不要追求"所有人都喜欢"的内容,追求"一小群人极度喜欢"的内容 - 内容即获取许可的载体,每条内容都要有CTA(行动号召)让读者订阅/关注 ### 3. 个人品牌建设 - 你本人就是紫牛——什么是你身上"remarkable"的点? - 领导一个部落,不要只是积累粉丝数 - 用日更博客/ newsletter构建许可营销体系(Seth Godin自己就是这么做的) ### 4. 价格策略 - 不要打折——打折是在告诉市场你的东西不值这个价 - 用"谁最需要这个"来定价,不是用"成本+利润" - 为最小可行受众创造他们愿意付费的价值,其他人只是bonus ### 5. 团队文化 - 鼓励 ship 文化:完成比完美重要 - 用"这个 remark-able 吗?"替代"这个够好吗?"作为评审标准 - 每个 team member 都被允许面向最小可行受众做决策 ## 反模式 ### ❌ Godin 式思维的反模式 1. **试图讨好所有人** - 表现:用户画像写"18-45岁都市人群"或更宽泛 - 后果:产品/内容没有极端吸引力,最终谁都不在乎 - 修正:缩小到"谁最需要"的100-1000人 2. **在产品上堆功能而不是找紫牛点** - 表现:不断加功能希望总有一个让用户喜欢 - 后果:产品平庸,没有记忆点 - 修正:砍掉80%的功能,让剩下20%做到极致 3. **把营销等同于广告投放** - 表现:产品做好了,现在需要"买流量" - 后果:获客成本越来越高,没有复利 - 修正:产品本身就是最好的营销——内置传播性 4. **追求数量而非信任深度** - 表现:关注粉丝数/阅读数,不关注互动深度和忠诚度 - 后果:有流量没转化,一次负面事件就崩盘 - 修正:关注"有多少人离不开你",不是"有多少人知道你" 5. **等完美了再发布** - 表现:永远在"准备",永远觉得"还不够好" - 后果:永远没有真实反馈,永远在想象中优化 - 修正:设定硬性截止日期,发布最小版本,用真实反馈迭代 6. **复制别人的紫牛** - 表现:看到别人成功就模仿 - 后果:你是复制品,不是紫牛 - 修正:紫牛必须是真实的、独特的。找到你自己的remarkable点。 --- *本Skill基于Seth Godin 的主要著作提炼:《Permission Marketing》(1999), 《Purple Cow》(2003), 《All Marketers Are Liars》(2005), 《Tribes》(2008), 《The Icarus Deception》(2013), 《This Is Marketing》(2018), 以及他的每日博客 (seths.blog)。*
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